今天折腾AI动漫跳舞这玩意儿,终于摸出点门道来了。本来以为扔张图给AI就能蹦跶起来,结果搞出来的东西跟抽筋似的,差点没把我气笑。
第一步:选工具就栽了大跟头
开始图省事,用网页版在线工具,上传我老婆画的初音同人图。点了生成,那效果……脚底板粘地上了,上半身乱晃,头发像被电风扇吹着,诡异得要命。折腾半天参数,改动作幅度、调速度,屁用没有,纯粹浪费电。
得,老老实实下软件!下了个带骨骼绑定插件的本地工具(别问名字,怕被封),导了张碧蓝航线的角色立绘进去。这回学乖了,先把角色拆成零件:脑袋、身子、胳膊腿儿分图层导进去。
第二步:绑骨头比杀鱼还费劲
这才是真折磨!那破插件自动生成的骨骼歪七扭八,左腿绑到腰上,右手肘关节跑肩膀去了。气得我手动拖拽骨头点调整:
- 先定根骨(胯骨那儿)固定住
- 大腿小腿关节必须垂直对齐,稍微歪一点跳舞就劈叉
- 手指?放弃了,直接糊成一团,远看能甩起来就行
光调这个就搞了俩小时,比当年帮我闺女拼乐高还累。
第三步:动作捕捉直接翻车
绑完骨头以为万事大吉,兴冲冲导入段Kpop舞蹈视频让AI学。结果生成的动作像得了帕金森:该抬腿时抖肩,该扭头时跺脚。AI根本分不清哪个关节该动多少!逼得我手动打关键帧:
- 第5帧,右腿抬到45度
- 第10帧,左胳膊甩到背后
- 腰部扭动幅度锁死,超过30度直接变麻花
跟便秘似的调了五十多个关键点,老腰都快断了。
硬憋出个土法子
试错一礼拜才开窍:别指望AI自己编舞!
现在我的固定流程:
- 1. 扒现成MMD舞蹈动作数据(网上白嫖)
- 2. 只取骨骼运动轨迹,像抄作业只抄答案
- 3. 把轨迹数据喂给本地工具
- 4. 角色模型用简单二头身,细节多必崩
结果?至少能看了!虽然偶尔手指头还会穿模戳进脑袋里,但整体节奏踩点准了,动作也流畅。昨晚拿这个法子做了个炮姐跳极乐净土,丢粉丝群里,那帮小子嗷嗷叫唤。
重点就一句:让AI当复印机,别让它当设计师! 省下的工夫够我搓十把王者荣耀了。